Эту игру ждали чуть ли не пять лет. Впервые о ней заговорили на выставке E3 2005, когда был сделан первый анонс. И все же, масштабную подготовку к завоеванию игроков во всем мире ребята из Remedy начали в 2009 году. Изначально игру планировали выпустить на платформах Microsoft – XBOX 360 и Windows, но в феврале было объявлено, что игра станет «эксклюзивом» для XBOX 360. Официальная причина – забота о том, чтобы игра выглядела так, как задумано, а на PC этого достичь невозможно, но в реальности Microsoft, скорее всего, поняла весь потенциал такой игры. Я лишь могу подтвердить – ничего более атмосферного и в то же время захватывающего я не видел со времен Silent Hill 2, который до сих пор считался самой страшной игрой.
Читать далее…
Зимние олимпийские игры 2010 года стали не самыми удачными для российской сборной. Чтобы хоть как-то наверстать упущенное, была закуплена официальная игра этой олимпиады – Vancouver 2010. Спортивные игры – разговор отдельный и серьезный, как известно, безусловным лидером в этой сфере является Electronic Arts. А тут, значит, тендер выиграла Sega, порабощенная в свое время Microsoft. Стоит ли говорить, что продукт получился сомнительным?
Читать далее…
Очень давно, когда процессоры были еще 486-ми, на компьютерах вовсю играли в квесты. Этот жанр, подзабытый и истерзанный всякими многосерийными поделками, тогда играл всеми красками 256-цветных карт с разрешением 320 на 200. Вряд ли можно найти поклонника компьютерных игр с десятилетним стажем, который не рубился в свое время в Кирандию, Гоблинов и Ларри. Королями этого жанра были Sierra и Lucas Art, причем Sierra брала количеством и технологиями, выпуская все более продвинутые игры с видеовставками и бесконечные их продолжения, а компания Джорджа Лукаса специализировалась на шедеврах, играх «на все времена». Противостояние этих контор напоминает мне сегодняшнюю вялую борьбу между Dreamworks Pictures и Pixar, но, к сожалению, ни Sierra, ни Lucas Art нас уже давно не радовали чем-то хорошим. Одним из самых мощных и запоминающихся проектов Lucas Art была игра Full Throttle, история о байкере, который по чистой случайности попал в нехорошую историю со счастливым концом. Графическое исполнение и уникальный для того времени саундтрек, равно как и последующая полная локализация игры, сыграли свою роль – квест стал культовым. Создал его Тим Шафер, из под пера которого вышло немало хороших игр, тот же Grim Fandango. Но Full Throttle был уникальным проектом по уровню атмосферы и проработанности диалогов, не говоря уже об уникальном юморе, который впоследствии стал визитной карточкой Тима. Не удивительно, что свое триумфальное возвращение в большие игры Тим Шафер начал с игры Brutal Legend, игры, которой должна была стать Full Throttle, если бы в 90-х существовали технические возможности для воплощения всех идей Шафера.
Читать далее…
На игру о самом популярном персонаже серии X-Men Россомахе я посматривал давно, еще со времен игры в демо-версию, скачанную с XBOX Live!. Но купить ее все никак не получалось, то на витрине ее не было, то забывал, то, бывает и такое, не было возможности выделить денег на новую игру. Но вот заветная коробочка заняла свое почетное место в стойке с играми, а я спешу поделиться впечатлениями от игры.
Читать далее…
Когда осенью мы беседовали с Дмитрием Глуховским, то даже он не мог точно сказать, когда же выйдет игра по его роману «Метро 2033». В те дни казалось, что трехлетний долгострой повторит судьбу «Сталкера» и поступит в продажу тогда, когда ожидания игры начнут уже спадать. И вот в марте «Метро 2033» увидела свет. Да еще какой – это первый шутер от украинских разработчиков с русским следом, выпущенный эксклюзивно для XBOX 360 и PC. Такой чести не удостоился даже «ИЛ 62 Штурмовик», вышедший сразу на всех платформах. Ну а оценки зарубежных игровых порталов, колеблющиеся в рамках 8-9 баллов из 10, говорят сами за себя – игра удалась.
Читать далее…
Когда-то приставки выигрывали у персональных компьютеров только в жанре аркадных игрушек, да и то только за счет управления и геймплея, потому что 16-битная графика на компьютерах появилась достаточно рано. Это сегодня в игровой консоли понатыканы производительные процессоры и графические акселераторы, которые, будучи установленными в персональный компьютер, увеличивают стоимость оного в несколько раз, до цены, находящейся за гранью добра и зла. Единственное, в чем консоли исторически уступали компьютерам, это жанр стратегий.
Читать далее…
Вот уж не думал, что русская православная церковь снимет хороший духовный фильм. По сравнению с «Островом» и, прости Господи, адским трешем «Царь», фильм «Поп» выглядит шедевром. Так что не прав был Федор Обзоркин, который назвал этот фильм непечатным словом, ну да ему вообще фильмы на церковную тематику да про гомосексуалистов показывать нельзя, он сразу заводится. Приходится за весь коллектив отдуваться мне, тем более, у меня он не вызвал такого отторжения, как у моего коллеги.
Читать далее…
Fallout – исключение в игровой индустрии. Это, пожалуй, единственная игра, которая при не слишком больших продажах первой части сразу получила статус культовой. В то же время, вторая часть была признана шедевром и превзошла все ожидания геймеров. Удивительный факт – старый двухмерный движок и практически отсутствие серьезных изменений в геймплее не помешало игре войти в список «Лучших игр всех времен».
Читать далее…
Давным давно у меня была приставка Dendy. Как я тогда думал – настоящая, лицензионная. На самом деле это был клон Nintendo Entertainment System: графика на 8 bit, никакого сохранения в играх и нещадно выгорающие от интенсивного использования телевизоры. Но нас это не тревожило, ведь огромное количество игр помогало забыть о несовершенстве исполнения, да и какое «совершенство» мы могли тогда ожидать? Пределом мечтаний была приставка Sega Megadrive с 16 bit, а сегодня ее графика выглядит как откровенный анахронизм. Тем не менее, практически все долгожители игровой индустрии родились на стыке 80-90-х. И один из них – Рю Хаябуса, легендарный герой серии Ninja Gaiden.
Читать далее…
В четверг 25 февраля состоялся пресс-показ фильма «О чем говорят мужчины». Рецензию на фильм мой колллега Федор Обзоркин уже написал, ну а я, как обычно, постарался заснять происходящее в кинозале Атриума.
Читать далее…